Selamat Datang di Blog Firstallium Kingdom

Selamat Datang di Blog Firstallium Kingdom

Breaking News
Showing posts with label Article. Show all posts
Showing posts with label Article. Show all posts

Monday, December 12, 2016

DOTA 2 Umumkan Patch 7.00, Bawa Perubahan Besar!


Bagi gamer DOTA 2, tahun 2016 akan jadi tahun yang istimewa. Setelah hampir 10 tahun berkutat, sejak era DOTA pertama, dengan versi 6.xx, IceFrog akhirnya siap membawa game ini menuju ke level selanjutnya. Update patch dengan angka depan yang berbeda biasanya menjadi sinyal soal sebuah perubahan signifikan, sebuah batu loncatan untuk sebuah game DOTA yang mungkin tak bisa lagi kita kenali. Setelah patch sebelumnya yang terhitung sempurna dan nyaris seimbang, ini tentu akan jadi perubahan yang menarik dan menyeramkan untuk gamer DOTA 2 di saat yang sama. Dan lewat halaman resminya, DOTA 2 akhirnya mengumumkan patch 7.00!

Ini bukan lagi sekedar sebuah patch yang mengubah fungsi item atau menyeimbangkan kembali status seorang hero, IceFrog “tak main-main” dengan patch dengan angka baru ini. Ini adalah patch yang akhirnya membawa hero “original” pertama DOTA 2 – Monkey King yang diperkenalkan dengan daftar skill unik di sini. Sementara untuk hero lawas, Valve juga memenuhi permintaan untuk model karakter yang lebih baru di tiga hero Slardar, Enigma, dan Viper. Sementara dari sisi visual, pergantian HUD yang terasa lebih modern dari sekedar layar pemilihan karakter hingga dalam permainan sendiri juga disuntikkan.



Namun perubahan yang paling besar, selain kembali perubahan peta, hadirnya objek baru bernama Shrine atau Backpack,dan Runes yang ada, adalah hadirnaya sistem Talents. Benar sekali, seperti halnya Heroes of the Storm, setiap hero kini bisa memilih satu Talent dari dua alternatif setiap kali menyentuh level 10 / 15 / 20 / 25. Hero seperti Vengeful Spirit misalnya, bisa memilih untuk membuat Magic Missile-nya menembus anti-magic atau memperkuat 20% Vengeance Aura-nya di level 25. Benar sekali, ini berarti IceFrog menambahkan tak lebih dari 800 buah skill baru untuk karakter DOTA 2. Sebagai gantinya, tak ada lagi sistem kenaikan atribut seperti di versi masa lalu.Beberapa model karakter disempurnakan – Enigma, Slardar, dan Viper.Seperti Heroes of the Storm, tiap hero kini bisa memilih talent di level 10 / 15 / 20 / 25.

Perubahan yang ditawarkan IceFrog di DOTA 2 7.00 hanya bisa berarti satu hal – bahwa gamer veteran yang sudah menghabiskan waktu ribuan jam sekalipun kini mulai harus belajar kembali soal ragam mekanik yang baru. Anda tentu harus memeriksa list panjangupdate tersebut via tautan berikut ini agar bisa beradaptasi secepat mungkin.

Bagaimana dengan Anda sendiri – gamer DOTA 2? Apakah perubahan ini adalah sesuatu yang sempat Anda prediksi atau inginkan?
Read more ...

Tuesday, May 17, 2016

Bos Blibli.com Buka Rahasia Sukses di E-Commerce

Lima tahun lalu, Blibli.com hadir sebagai mal online pertama di Indonesia. Meski didukung penuh Grup Djarum, deru bisnis e-commerce mesti melewati banyak tantangan berat. Maklum, saat itu penggunaan internet masih minim.
Kebiasaan konsumen yang harus melihat dulu barang yang ingin dibeli dan bertemu dengan sang penjual untuk menawar membuat bisnis online ini tak banyak dilirik. Kami buka di Juli 2011. Sampai Desember masih pelan perkembangannya. Setahun berikutnya hanya naik 11 kali. Dari 2012 hingga 2015, pertumbuhan sudah lebih dari 300 kali. Apa rahasianya?
“Terobosannya, kami menawarkan free ongkir ke seluruh Indonesia. Untuk pengguna kartu kredit, kami memberi bunga 0% dan menggandeng dua bank, yaitu BCA dan Mandiri. Kini, kami menggandeng 15 bank,” ujar Kusumo Martanto, CEO PT Global Digital Niaga.
Tak hanya sampai di situ, Blibli.com kini menawarkan cara pembayaran yang lengkap seperti transfer via bank, e-banking, hingga membayar dengan pulsa dengan bekerjasama dengan salah satu operator telepon. Teranyar, pelanggan mereka juga bisa membayar lewat gerai-gerai Indomaret.
“Tahun lalu, kami bekerjasama dengan perusahaan logistik. Bicara soal cara pembayaran, bisa dibilang, kami paling lengkap. Lalu, kami juga meluncurkan loker box,” ujarnya.
Kusumo Martanto, CEO PT Global Digital Niaga.
Kusumo Martanto, CEO PT Global Digital Niaga.
Menurut dia, pertumbuhan e-commerce juga akan lebih kencang bila ekosistemnya mendukung. Untuk itulah, Blibli.com menjalin kerjasama dengan banyak bank selain tentu saja menggandeng banyak mitra brand-brand ternama dan berikutnya para UKM.
“Sekarang, total partner kami di penjualan ada 6.000 lebih merchant partner. Barang kami sekarang juga sudah 600 ribu lebih. Setiap pekannya bisa bertambah hingga 10 ribuan,” ujar Kusumo.
Soal pengiriman barang, lanjut dia, anak usaha Grup Djarum itu sudah memiliki kerjasama dengan 18 perusahaan logistik yang bisa melayani pengiriman dari Sabang sampai Merauke. Jumlah ini jauh lebih banyak dibandingkan saat perusahaan baru berdiri yang hanya menggandeng 3 perusahaan logistik.
“Jumlah karyawan saat launching baru 24 orang. Kini, jumlahnya, di luar teman-teman di warehouse dan pengiriman, sudah mencapai 500 orang,” katanya.
Untuk meningkatkan pemberdayaan karyawan, Blibli.com rutin menggelar pelatihan di dalam maupun luar kantor, terutama saat ada seminar tentang e-commerce. Perseroan juga tak ragu mengirimkan tim khusus untuk belajar tentang e-commerce keluar negeri.
“Di online, sistem harus dijaga. Jadi, perlu talent. Inilah fokus utama kami, mencari talent terbaik di e-commerce. Trainingnya serius tetapi juga santai. Kami mengakomodir hobi para karyawan seperti menyanyi, menari, dan olahraga seperti yoga, zumba, futsal,” katanya. (Reportase: Sri Niken Handayani)

Sumber : http://swa.co.id/swa/business-strategy/bos-blibli-com-buka-rahasia-sukses-di-e-commerce
Read more ...

Tuesday, April 12, 2016

Rahasia Alibaba di Balik Akuisisi Lazada

\Rahasia Alibaba di Balik Akuisisi Lazada\

Secara mengejutkan, Alibaba telah menggelontorkan dana sebanyak USD1 miliar untuk akuisisi Lazada Group. Akuisisi ini dilakukan di tengah memuncaknya popularitas perusahaan e-commerce pada berbagai negara di Asia Tenggara.
Ternyata, terdapat beberapa fakta menarik di balik tujuan akuisisi ini. Melansir CNBC, ide untuk melakukan akuisisi melalui pembelian saham ini pada awalnya ditujukan untuk memperkenalkan Alibaba ke pasar di Asia Tenggara. Ide ini muncul setelah Alibaba menyadari besarnya potensi e-commerce di Asia Tenggara yang terus tumbuh pada setiap tahun.
Mengapa Lazada?
Menurut senior analis ekuitas Morningstar, Marie Sun, Alibaba saat ini tengah mencari driver yang dapat menunjang pertumbuhan bisnis di luar China dan negara-negara yang saat ini telah menjadi pasar Alibaba. Melihat kesuksesan Lazada dalam menggaet konsumen di Asia Tenggara, maka Alibaba pun memutuskan untuk melakukan akuisisi terhadap perusahaan yang telah hadir di Indonesia, Malaysia, Filipina, Singapura, Thailand dan Vietnam.
Sun menambahkan, apabila dibandingkan dengan pasar e-commerceAlibaba di China dan Amerika Serikat, potensi pasar e-commerce di Asia Tenggara masih belum termanfaatkan secara optimal. Artinya, terdapat potensi untuk meraup keuntungan bisnis apabila kekuatan modal Lazada di Asia Tenggara ditambah dengan kekuatan bisnis dari Alibaba.
“Jadi, jika mereka dapat mendominasi pasar ketika melakukan penetrasi melalui mobile internet di wilayah ini, Alibaba bisa mendapatkan keuntungan dalam jangka panjang,” kata Sun seperti dilansir CNBN, Selasa (12/4/2016).
Sekadar informasi, perkembangan akses internet melalui smartphone kini telah berdampak pada transformasi sektor perdagangan di negara-negara Asia Tenggara. Perdagangan offline pun kini telah mulai ditinggalkan dan sebagian besar masyarakat mulai beralih untuk menggunakan teknologi ketika berbelanja. Potensi inilah yang menjadi penyebab utama Lazada akhirnya diakuisisi oleh Alibaba.
Sumber : http://economy.okezone.com/read/2016/04/12/320/1360995/rahasia-alibaba-di-balik-akuisisi-lazada
Read more ...

Sunday, January 3, 2016

10 Trend Teknologi di 2016



Mengawali 2016, Ericsson Consumer Lab, kembali merilis edisi kelima laporan tren tahunannya. Dan di tahun ini perusahaan asal Swedia tersebut menemukan beberapa tren konsumen menarik terkait teknologi yang diperkirakan akan jadi tren di beberapa tahun mendatang.

Dari laporan tersebut juga diketahui bahwa beberapa tren yang memiliki kemungkinan besar menjadi pilihan konsumen di masa depan nyatanya sudah mulai dikembangkan saat ini.

Beberapa di antaranya, seperti artifical intelligence (kecerdasan buatan) atau teknologi virtual reality yang memang sedang terus digalakkan beberapa perusahaan teknologi dalam kurun waktu setahun terakhir.

"Beberapa tren yang ditampilkan memang sedikit terlihat begitu futuristik, namun dengan laporan ini diharapkan dapat mendorong pengembangan teknologi. Dan, dalam konteks Indonesia dapat membantu pengembang untuk melihat tren konsumen global mendatang," ujar Hardyana Syintawati, Vice President Marketing and Communications, Ericsson Indonesia, saat acara laporan 10 tren konsumer 2016 dari Ericsson, Selasa (19/1/2016).

Berikut 10 tren konsumen teknologi terhangat dari Ericsson Consumer Lab di 2016:

1. The Lifestyle Network Effect

Perkembangan teknologi di masa depan akan membawa tren yang lebih memudahkan penggunanya. Hasil studi ini juga menemukan bahwa 4 dari 5 orang saat ini merasa dapat memanfaatkan dari layanan online. Salah satunya yang sedang mulai berkembang saat ini adalah sharing economy (ekonomi berbagi).

2. Streaming Natives

Ericsson Consumer Lab menemukan bahwa generasi muda ke depannya merupakan pengguna aktif layanan streaming baik video dan musik.

Hal ini didasarkan pada data yang diperoleh bahwa ada peningkatan pengakses YouTube dari 2011 sampai 2015 yang berasal dari usia 16 sampai 19 tahun. Dari yang sebelumnya 7 persen naik menjadi 20 persen.
3. Artificial Intelligence Ends The Screen Age
Perkembangan kecerdasan buatan yang semakin baik akan mengurangi penggunaan layar smartphone. Sebab, nantinya masing-masing perangkat dapat didukung oleh kecerdasan buatan yang membuatnya semakin pintar.

Bahkan, nantinya perangkat-perangkat tersebut dimungkinkan untuk melakukan hal yang bisa dikerjakannya tanpa perintah manusia. Selain itu, tidak sedikit pula yang pengguna smartphone yang merasa bahwa nantinya dapat berbicara dengan peralatan rumah tangga.

4. Virtual Gets Real
Pengembangan teknologi virtual reality yang kian canggih jelas akan mendorong pengguna untuk merasakan pengalaman merasakan perangkat virtual reality.

Dari hasil yang diperoleh Ericsson Consumer Lab, diketahui bahwa pengguna juga menginginkan teknologi virtual untuk digunakan sehari-hari, seperti menonton pertandingan olahraga dan melakukan panggilan video. Bahkan, dengan semakin canggihnya teknologi 3D printing, ada 44 persen responden yang ingin 'mencetak' makanannya sendiri.

5. Sensing Homes

Tak hanya perangkat atau alat-alat rumah tangga yang semakin pintar, banyak dari pengguna smartphone yang juga merasa bahwa teknologi semacam itu juga berlaku untuk rumah.

Ada sekitar 55 persen pengguna smartphone yang percaya batu bata yang digunakan untuk membuat rumah dapat disematkan sensor. Nantinya, sensor itu dapat memonitor dan mendeteksi kondisi rumah, mulai dari jamur, kebocoran, dan masalah listrik.

6. Smart Commuters

Kehadiran layanan komuter pintar disebut menjadi salah kebutuhan konsumen terutama di kota-kota besar yang memang dikenal sering melakukan perjalanan.

Dalam hal ini, pengguna ingin memakai waktunya secara lebih berarti dan tidak jadi objek pasif saat sedang transit. Ada 68 persen pengguna yang ingin menggunakan layanan komuter yang terpersonalisasi.

Jadi, nantinya layanan tersebut dapat membaca pola perjalanan pengguna, dan segera menyesuaikan atau memberikan informasi jika ada hal yang mungkin menghambat perjalanan tersebut.
7. Emergency Chat
Dalam studi ini diketahui bahwa media atau jaringan sosial menjadi cara yang lebih digemari untuk melakukan panggilan darurat. Ada 6 dari 10 konsumen yang tertarik pada aplikasi yang menginformasikan informasi terpecaya tentang bencana alam.

Bahkan, setengah responden percaya bahwa social networks akan menjadi metode yang mendukung keperluan darurat dalam 3 tahun ke depan.

8. Internables

Sensor internal disebut juga menjadi tren yang paling menarik perhatian konsumen dalam beberapa tahun mendatang. Tidak sedikit responden yang percaya bahwa sensor internal yang ditanam di tubuh manusia akan hadir paling tidak dalam 3 tahun ke depan. 
Selain itu, ada 8 dari 10 responden yang mungkin akan menggunakan teknologi sensor ini untuk meningkatkan kemampuan kognitif seperti penglihatan, memori, dan pendengaran.

9. Everything Gets Hacked

Dengan kemajuan teknologi yang semakin terhubung, nyatanya juga disadari memiliki ancaman. Hal ini diketahui dari banyaknya responden yang sadar sadar bahwa hacking dan virus akan terus jadi masalah.

Namun, di sisi lain, ada pula hal yang menarik perhatian. Sebab, ternyata 1 dari 5 orang lebih percaya pada organisasi yang sudah pernah diretas dan berhasil menyelesaikan masalahnya.

10. Netizen Journalists
Seiring berjalan teknologi mobile disebut juga jadi penunjang bagi konsumen untuk membagi informasi ke orang-orang sekitar. Bahkan, tidak sedikit responden yang lebih sering membagi informasi ke sekitarnya dan itu dipercaya dapat meningkatkan pengaruh mereka ke masyarakat.

Selain itu, banyak responden yang percaya bahwa bersuara lewat online mempunyai dampak yang lebih besar ketimbang melaporkan ke polisi.

Sebagai catatan, studi Ericsson Consumer Lab ini merupakan riset global yang meliputi pandangan dari beberapa konsumen di seluruh dunia.

Studi ini sendiri mengambil 1,1 miliar orang yang tersebar di 24 negara, dan khususnya diwakili oleh 46 juta penggguna smartphone urban di 10 kota besar, seperti Tokyo, Shanghai, dan kota berkembang seperti Johanessburg, Mexico City, dan Sao Paulo.

sumber: http://tekno.liputan6.com/read/2415794/10-tren-konsumen-teknologi-terhangat-di-2016
Read more ...

Friday, October 16, 2015

Selalu ada Pilihan, Web Scale Computing

dell-emc
Ada pergeseran teknologi…seperti halnya berita akusisi terbesar  2015 di bidang teknologi informasi senilai 67 milyar dolar amrik..atau sekitar 900 trilyun rupiah – kurs 13rb-an) .
Adalah EMC dan VMware di caplok oleh Dell. Dan hebatnya lagi Dell ini adalah private company. Jarang-jarang private company bisa membeli public company apalagi dgn nilai yang sebesar itu
Dell.EMC.logo.storage
Padahal prediksi Gartner, dua tahun dari sekarang atau di tahun 2017 nanti,   arsitektur “Web Scale Computing” akan di adopsi oleh  50 persen global enterprise.Untunglah Dell mendapatkan “bonus”, beli EMC dapat VMware dalam mega akusisi tsb. Kemungkinan nantinya teknologi VMware inilah yang di jadikan salah satu senjata pamungkas Dell  utk teknologi berbasis web scale computing.
Apakah itu web scale computing ?   Definisi yang  dikutip blog Gartner
Web-scale IT is simply defined as all the things happening at large cloud service firms, such as Google, Amazon, Netflix, Facebook and others, that enables them to achieve extreme levels of agility and scalability by applying new processes and architectures.
Teknologi inilah yang dipakai oleh raksasa teknologi seperti Google, Facebook, Amazon, Azure dst.untuk  infrastruktur mereka. Di Google, Facebook, Amazon , datacenter di fokuskan pada kekuatan software sedangkan hardware-nya mereka lebih memilih “commodity  server / swicth” yang pasti lebih murah, open platform alias mereka bebas pakai merk apa saja (mungkin malah di merk-in sendiri  ^_^)
Facebook Open Server & Switch
yosemite-serverfacebook-openp-swicth
Apakah artinya ? Di datacenter Google, Amazon hanya memakai “server / switch biasa” bukan buatan HP, IBM, Cisco, ataupun Dell. tetapi karena software mereka memang canggih, server yang biasa-biasa ini jadi luar biasa.
Apa rahasianya ?  sistem container dan  virtualiasi ..dan SSD (Solid State Disk)
Raksasa-raksasa IT tersebut dengan maksimal telah memanfaatkan apa yang disebut “Software Define Data Center” atau SDDC. Dengan teknologi SDDC , maka teknologi virtualisasi akan menjadi inti dari  seluruh infrasturktur IT baik server, storage maupun network devices.
Ibarat puzzle, Google, Facebook, Amazon dkk  menyusun infrastuktur IT dari ribuan server yang hemat energi tetapi tetap memiliki performa yang maksimal. Berbanding terbalik dengan konsep yang rata-rata di pakai enterprise saat ini dimana rata-rata memilih menggunakan satu, dua, tiga high performance server dan storage high-end.
Jaman berubah, sekarang era-nya virtualisasi, cloud computing. Scaling up dan scaling out harus di bikin se-simple mungkin. Kalo perlu nambah resource akan di buat semudah mengisi bensin. Butuh berapa liter ? Kalo butuh tambah resource cukup colokin server ke rack , nyalain dan ON. Resource server dan storage otomatis bertambah tanpa banyak oprek sana-sini. Sangat mudah dan cepat tentunya.
Teknologi storage VSAN (Virtual SAN) secara perlahan menggantikan teknologi tradisional seperti SAN atau NAS yang mahal dan ribet di infrastrukturnya. Demikian halnya di sisi server maupun jaringan akan beralih ke virtual.
Tetapi kembali lagi , tidak ada teknologi yang pasti cocok untuk semua. Bagi sebagian enterprise, bagaimanapun ada yang memilih teknologi tradisional dianggap lebih mudah dan efisien, sebagian yang lain beranggapan teknologi baru web scale computing lebih pastinya lebih mudah, murah, dan juga efisien.
Read more ...

Monday, September 28, 2015

Apa sih Rahasia Dapur Google?

Apa yang terlintas jika bicara Google ?
Di cuplik dari Circa Google
Cikal bakal raksasa Google di mulai dari sini
google-1997
google.standford.edu (1997)
Mungkint tidak terlalu istimewa bagi generasi sekarang.
Tapi bicara teknologi cluster di tahun 1997 bisa di katakan Google sudah melompat dari jamannya.
google-1999
Server google di tahun 1999
Dari awal Google telah mendesign sendiri teknologi “dapur cluster”nya. Infrastruktur Google adalah customized. Agak sedikit kaget, jika biasanya bicara dapur IT alias infrastruktur  datacenter sekelas enterprise, maka akan terlintas server dan  storage yang mahal  dan juga  sophisticate network. Di Google, rumus classic tsb mungkin tidak 100% diterapkan.
Google perusahaan level planet, alih alih memakai teknologi yang ter-wah, mereka justru membangun sistem-nya dari yang sederhana tetapi sangat berkelas.
Customized server ala Google ..simply but powerfull
GoogleServerLarge
Hardware server Google, bukalah sesuatu yang WAH..or WOW..tetapi mereka lebih mengutamakan FUNGSI dan EFISIENSI.
Setiap server Google  sudah dilengkapi dengan dua socket processor, dua hard drive, RAM, dan  “UPS mini” alias batery ,pasokan listriknya server memakai tegangan tunggal DC 12V sehingga lebih efisien.
google-server-rear-view
Google memakai unit server ini utk digunakan di setiap rack server-nya. Satu rack server  bisa menampung sekitar 40-an server..lah kok bisa sebanyak itu ? Server google hanya berukuran sekitar 1U-2U saja.. slim & compact. Kemudian rack server-server  tsb akan di kumpulin dan  di jadikan cluster
google-cluster-architecture-4
google-cluster-architecture-1
Teknologi Cluster Google
google-secret-server -2015-1
Deretan rack server di datacenter Google
Teknologi Google slalu berubah dan semakin maju. Doeloe, search engine mereka rutin melakuan indexing secara berkala, dan  proses-nya bisa sekitar 10hari !.
Distributed system mereka di awal juga belum terlalu canggih. Sebagain user bisa merakasan “server cepat” dan sebagian merasa kan server lambat. Kini, Google memakai sistem infrastruktur untuk indexing-nya yang mereka sebut “Caffeine” . Meski web servernya di akses jutaan pemakai dari seluruh penjuru mata angin..tetap saja cepat.
Secara geografis, datacenter Google kini tersebar hampir di smua benua. Latency di buat seminimal mungkin.
Jika di awal tahun 2000 Google memiliki “hanya” tiga datacenter dan 4000 linux server.Ditahun 2007, Google sudah memiliki lebih dari 30 datacenter dan  1 juta server (estimasi Gartner). Tidak ada yang tahu pasti jumlah server Google sekarang. Dari sekitar total  44 juta server di seluruh dunia..diperkirakan 2%  adalah milik Google.
Read more ...

Tuesday, August 25, 2015

Windows 10 Sebagai Windows Teraman


OS Windows besutan Microsoft bisa dibilang adalah target favorit dari para penjahat cyber. Platform tersebut sangat sering menjadi korban berbagai serangan cyber seperti peretasan, malware, virus dan sejenisnya.

Dan itu membuat Microsoft seperti semacam tak berhasil mengerjakan 'pekerjaan rumahnya'. Itulah yang coba diubah oleh raksasa software asal Amerika Serikat tersebut di Windows 10.
Dalam salah satu iklan Windows 10, Microsoft menyebut bahwa OS anyar tersebut punya tingkat keamanan yang sangat tinggi. Dan mereka tak segan menyebut bahwa Windows 10 sebagai Windows yang paling aman.

Tak asal bicara, di iklan tersebut Microsoft memamerkan sejumlah fitur keamanan yang ada di Windows 10. Salah satunya adalah dukungan terhadap bermacam login yang menggunakan teknologi biometrik.

Teknologi biometrik tersebut mencakup pemindai retina, sidik jari, dan pengenalan wajah. Microsoft juga mengklaim bahwa Windows 10 akan bisa mendeteksi situs yang melakukan serangan phising menggunakan sistem reputasi berbasis cloud.

Lalu ada juga antivirus bawaan Windows -- Windows Defender -- yang akan melindungi komputer dari serangan malware, demikian dikutip detikINET dari Ubergizmo, Sabtu (25/7/2015).



OPINI
Jika dikatakan bahwa Windows 10 merupakan produk windows yang paling aman, ini merupakan angin segar untuk para pengguna setia OS Windows. Bagaimana tidak, produk windows sebelumnya merupakan produk yang banyak mengecewakan apabila dilihat dari banyak dan seringnya virus masuk hinggap di komputer/laptop/pc. Namun sebenarnya untuk hal-hal yang berhubungan dengan sistem keamanan dan virus tersebut bisa juga tergantung dari bagaimana pengguna tersebut menggunakan perangkatnya. Jika pengguna menghindari untuk mendownload dan menginstall file-file yang dirasa cukup membahayakan untuk komputer maka komputer pun dapat terhindar dari bahaya virus dan sebagainya.

Sumber :
Read more ...

Sunday, July 26, 2015

Fitur "Your Timeline" Pada Google Maps

Google baru saja merilis sebuah fitur baru untuk aplikasi peta Google Maps, Rabu (22/7/2015). Fitur yang dinamakan Your Timeline ini mengizinkan pengguna untuk melihat jalur mana saja yang dilewati setiap harinya.

"Your Timeline bisa membuat Anda membayangkan rutinitas kehidupan nyata, mempermudah melihat perjalanan yang telah ditempuh, dan sekilas melihat tempat menghabiskan waktu," tulis Gerard Sanz, Product Manager Google Maps, dalam blog resmi perusahaan.

Google sendiri menjamin, fitur tersebut bersifat pribadi dan hanya bisa dilihat sendiri. Pengguna pun tidak bisa membagikan sejarah lokasi yang telah ditempuhnya kepada pengguna lain.

Pengguna juga diberikan kebebasan untuk mengatur timeline-nya itu. Dalam artian, pengguna bisa menghapus sejarah jalur atau tempat yang dilaluinya.
"Anda bisa mengedit tempat mana saja yang muncul di Your Timeline, termasuk menghapus lokasi spesifik atau memberikan tempat yang sering dikunjungi nama tersendiri, seperti Rumah Ibu atau Jalur Lari Favorit Saya. Tempat tersebut nantinya akan muncul di Google Maps setiap Anda log in," lanjut Sanz.


Selain itu, Google juga mengintegrasikan fitur baru tersebut dengan aplikasi Google Photos. "Jika Anda menggunakan Google Photos, kami akan menampilkan foto yang dijepret di hari tertentu, untuk membantu mengingatkan," tuturnya.

Your Timeline sebenarnya memiliki fungsi yang sama dengan fitur Location History, yang juga ada di Google Maps. Bedanya, fitur Your Timeline lebih mudah untuk diakses dan memiliki tampilan yang lebih baik. Tampilan fitur ini, seperti KompasTekno rangkum dariVenture Beat, memiliki desain khas Android 5 Lollipop, Material Design.

Nantinya, fitur tersebut bisa diakses langsung melalui toolbar yang ada di sebelah kiri layar perangkat Android. Toolbar tersebut dapat diakses dengan menekan simbol tiga garis yang ada di kotak pencarian, persis di sebelah kata Google. 

Pengguna juga bisa menyapu layar ke arah kanan untuk membuka menu tersebut. "Your Timeline" terletak di bagian atas, tepat di bawah Your Places.

Satu hal yang harus diingat, fitur Your Timeline baru bisa digunakan apabila pengguna mengaktifkan fitur "Location History" di perangkat Android. Biasanya, menu tersebut dapat dilihat di bagian Setting, kemudian Privacy.

Fitur Your Timeline sendiri baru akan dirilis untuk platform Android dan PC saja. Google melepas fitur Your Timeline secara bertahap. Hingga saat ini, fitur tersebut belum bisa dicoba di Indonesia.

Fitur ini akan menjadi fitur yang untuk di develope kedepannya. Dilihat dari fungsi utamanya sebagai "history" dari sebuah peta perjalanan pribadi, fitur ini dapat membantu penggunanya untuk mengingat kembali jalur yang telah ditempuh sebelumnya. Selain itu fitur ini dapat membantu pengguna untuk mencari lokasi/jalur yang pernah ditempuh sehingga mempermudah apabila pengguna ingin kembali melewati jalur tersebut namun sedikit banyak lupa akan jalur pastinya. Atau pun untuk sekedar untuk memberikan informasi ke teman yang bertanya mengenai jalur tersebut.

Read more ...

Tuesday, July 21, 2015

Awal Dari Kepunahan HSPDA, Selamat Datang LTE

Hasil gambar untuk 4g lte

4G LTE ADALAH TEKNOLOGI JARINGAN INTERNET SUPER CEPAT GENERASI KE-EMPAT BERBASIS INTERNET PROTOCOL (IP) YANG MEMBUAT PROSES TRANSFER DATA JADI LEBIH CEPAT DAN STABIL. SECARA TEORITIS, TEKNOLOGI 3GPP LONG TERM EVOLUTION (LTE) ATAU SERING DI SEBUT 4G, BAHASA YG LEBIH SIMPEL, ADALAH TEKNOLOGI GENERASI KE-EMPAT YANG MENAWARKAN KECEPATAN DOWNLINK HINGGA 300 MBPS ! DAN UPLINK 75 MBPS ! (TEORI-NYA).

Sebelum sampai ke LTE, ada baiknya flashback ke teknologi awalnya yakni
Apa itu GSM (Global System for Mobile Communications atau dikenal juga sebagai Groupe Spécial Mobile)?
GSM adalah teknologi jaringan nirkabel yang dikembangkan di Eropa dan kini digunakan hampir diseluruh belahan dunia. GSM termasuk dalam teknologi telepon generasi kedua (2G) yang menggunakan teknologi digital untuk menggantikan sistem analog yang digunakan pada generasi pertama (1G).
Teknologi ini mengirimkan sinyal (data) yang dibagi berdasarkan waktu atau sering disebut juga timeslot. Secara sederhana, apabila pengguna sedang melakukan panggilan telepon, maka pengguna tersebut sedang menggunakan “timeslot”.
Apabila  jaringan GSM sedang sibuk akibat banyak pengguna yang menelpon dalam waktu bersamaan yang mengakibatkan sistem penuh dalam artian semua “timeslot” telah digunakan, maka pengguna yang lain tidak akan dapat atau sulit melakukan panggilan sebelum ada pengguna lainnya yang telah menyelesaikan panggilan. Disinilah letak kekurangan teknologi GSM. Namun disisi lain kualitas komunikasi yang ditawarkan teknologi GSM cenderung lebih baik jika dibanding  CDMA (jika dalam kondisi sama-sama sistem sedang penuh).
Saat ini jaringan GSM bekerja pada frekuensi  850MHz, 900MHz, 1800MHz dan 1900MHz. Handphone yang dapat berjalan di keempat frekuensi dinamakan quad band phone, kalau hanya tiga diantaranya dinamakan tri band dan jika hanya dua dinamakan dual band.
Handphone dual band tidak dapat digunakan di semua Negara. Contohnya ponsel dual band yang bekerja di jaringan GSM 900 / 1800 MHz tidak akan berfungsi di Negara yang menggunakan jaringan, misalnya 850 / 1900 MHz. Oleh karena itu, jika Anda berencana berpegian ke luar negeri, sebaiknya membawa handphone Quad Band.
Apa itu Code division multiple access (CDMA)?
Teknologi CDMA adalah teknologi jaringan selular nirkabel yang membagi atau memisahkan setiap panggilan telepon menggunakan kode-kode khusus dan tidak berdasarkan waktu seperti pada teknologi GSM. Karena menggunakan kode-kode khusus, kemungkinan terjadinya komunikasi bocor atau salah sambung semakin kecil dan mungkin tidak ada. Sistem pengkodean ini pada awalnya digunakan di dunia militer namun saat ini sudah dapat digunakan oleh masyarakat banyak.
Karena tidak menggunakan satuan waktu, jaringan CDMA memiliki kelebihan tetap dapat melakukan panggilan secara bersamaan walaupun jaringan atau sistem sedang penuh. Namun CDMA bukan tidak memiliki kekurangan, karena semakin penuh jaringan, maka kualitas komunikasinya pun dapat menurun, misalnya suara tidak terdengar dengan jelas, terputus-putus, dll.
LTE is coming…
Semua teknologi selular, baik GSM, CDMA, maupun Wimax pada akhirnya akan berevolusi menjadi menuju satu teknologi masa depan : LTE (Long Term Evolution)
ujungnya-lte
 Suatu hari nanti akan habis cerita “loe pakai operator CDMA atau GSM ? “, karena nanti jika semua operator telco sudah memakai teknologi LTE, maka semuanya bakal menjadi satu platform yakni LTE dan tidak ada lagi kartu GSM or CDMA, cukup satu jenis kartu LTE, bisa berupa “micro SIM card” atau “nano SIM card”. Nanti yang menentukan adalah handset / HP-nya, support  LTE TDD & LTE FDD di frekuensi berapa?
Perbandingan layanan  teknologi  LTE (4G) vs HSPA (3G)
compare-lte-3g

DARI NAMANYA 4G, INI JUGA BUKAN LAGI SOAL LAYANAN “INSTANT MESSAGING” ATAU AKSES MEDIA SOSIAL. KONTEN MULTIMEDIA KHUSUSNYA VIDEO AKAN LEBIH DITONJOLKAN. VIDEO STREAMING, VIDEO TELEPHONY, DAN AKSES HIGH SPEED DATA / CONTENT AKAN MENJADI PRIORITAS TEKNOLOGI 4G.

futurehome
Generasi sistem teknologi mobile / seluler
generation-mob-comm
1G – Original analog cellular untuk suara (AMPS, NMT, TACS)- kecepatan  14.4 kbps
2G – Digital narrowband circuit data (TDMA, CDMA)- kecepatan  9-14.4 kbps
2.5G – Paket data 2G (GPRS, EDGE) – kecepatan  20-40 kpbs
3G – Digital broadband packet data (CDMA, EV-DO, UMTS, EDGE) – kecepatan  500-700 kbps
3.5G – Pengganti EDGE -> – kecepatan HSPA 1-3 mbps and HSDPA up to 7.2 Mbps
4G – Digital broadband packet data untuk semua IP (Wi-Fi, WIMAX, LTE) – kecepatan  up to 100 Mbps
5G – Gigabit per second, dalam beberapa tahun mendatang (2020?) – kecepatan akan tembus lebih dari 1 Gbps !
5G-technology
Generasi pertama : hampir seluruh sistem pada generasi ini merupakan sistem analog dengan kecepatan rendah (low-speed) dan suara sebagai objek utama. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).
Generasi kedua : dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah – menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT.
Antara generasi kedua dan generasi ketiga, sering disisipkan Generasi 2,5 yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.
Generasi ketiga : digital, mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.
Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik untuk downlink)
Generasi keempat : merupakan pengembangan dari teknologi 3G. Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah “3G and beyond”. Sistem 4G akan dapat menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara, data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya. Belum ada definisi formal untuk 4G. Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G, yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh.
Ini akan dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan mampu menghasilkan kecepatan 100Mbps (utk mobile access) dan 1Gbps (local access /non-mobile)  baik dalam maupun luar ruang.  Setiap handset 4G akan langsung mempunyai nomor IP v6 dilengkapi dengan kemampuan untuk berinteraksi internet telephony yang berbasis Session Initiation Protocol (SIP).
Batam Menantang 4G LTE
Di awal tahun 2000-an, Batam sudah di gadang-gadang menjadi sebuah “Digital Island”.Kini sudah lebih dari satu dekade, tampaknya mulai nampak apa yang dulu di impi-impikan orang Batam.
Kabel serat optik (FO) kini sudah banyak ditanam di darat dan di laut.Triple play kini bukan hanya “mainan” orang Jakarta / Jawa  saja.
Faktor lokasi yang sangat dekat dengan Singapore sebagai hub internet dunia untuk kawasan APAC (Asia Pacific) sedikit banyak memberikan keuntungan bagi pulau  Batam. Backbone jaringan internet dunia langsung bisa di tarik langsung dari hub-nya. Teori-nya akses internet di Batam akan lebih cepat dari orang Jakarta sana.
Infrastruktur jaringan internet kini semakin baik dan murah. Disisi lain, kebutuhan masyarakat untuk mendapatkan akses internet yang cepat sudah tidak bisa di tawar-tawar lagi. Yang lambat / lelet / lola pasti akan ditinggalkan, kalah bersaing.
Dan kembali ke awal kejayaan seluler di tahun 2000-an, dimana  hampir semua operator seluler menjadikan pulau Batam sebagai ” test drive” ataupun lauching product khususnya untuk area Indonesia wilayah barat.
smatfren234
Dan kini satu dekade berjalan, kembali lagi Batam di jadikan proyek peluncuran 4G. Dan yang paling siap dari sisi teknologi dan frekuensi adalah operator CDMA. Operator CDMA yang survive dari kerasnya persaingan bisnis ini adalah Smartfren. Operator CDMA spt Flexy (Telkom), StarOne (Indosat), Esia..semua tinggal nama.
Smartfren  paling siap ?
Operator GSM saat ini mungkin sedang konsolidasi spektruk / frekuensi. Apalagi beberapa operator GSM sudah merger / akusisi seperti Axis yang di caplok oleh XL Axiata  dan Three kabarnya akan dibeli oleh Indosat.
Sebagai satu-satunya pemegang lisensi frekuensi utk CDMA, Smartfren mengoperasikan dua frekuensi.Smartfren juga “beruntung” mendapat lebar pita bandwidth yang lebih lebar (30 MHz) dibandingkan sodara GSM-nya yang cuman 15 MHz. Artinya ?  Smartfren dari sisi sumber daya alam memiliki keunggulan bermain di TD LTE karena menguasai 30 MHz frekuensi di 2,3 GHz dan lisensi yang dimiliki adalah seluler nasional. Dengan pita yang dua kali lebih lebar, diharapkan layanan 4G LTE akan lebih kencang dan stabil. Tapi  di sisi lain, semua perangkat BTS baru mesti di bangun
Spektrum 1.900 MHz sebelumnya dimiliki oleh Smart Telecom yang dikenal dengan merek dagang Smart.Infrastruktur ini nasibnya mungkin tinggal menunggu waktu untuk dipensiunkan
Sementara Mobile8 dengan merek Fren (dulu punya Bakrie Telecom) memiliki frekuensi di spektrum 850 MHz. Jadilah SmartFren memanfaatkan spektrum 850 MHz untuk standar metode pengantar data TDD (Time Division Duplex) dan 2.300 MHz untuk FDD (Frequency Division Duplex).
fdd-tdd-different
TDD punya karakter sangat cepat ketika memberi akses download, tetapi untuk kecepatan akses upload cenderung lebih lemah. Sementara FDD punya karakter akses download dan upload yang seimbang. Karena standar FDD dipakai Smartfren pada spektrum rendah, maka ini sangat cocok untuk memberi akses pada jangkauan yang lebih luas.
Khusus utk wilayah barat Indonesia (DKI, Jabar,Sumatra,Babel) Smartfren telah menunjuk Nokia sebagai produsen perangkat base transceiver station (BTS) 4G LTE. Sementara ZTE di kawasan timur, seperti Jawa Tengah, Jawa Timur, Kalimantan dan Sulawesi.
Tidak hanya menyiapkan infrastruktur spet tower / BTS untuk 4G , Smartfren  juga siap dengan menggelontorkan handset (handphone) yang di bundling dengan cerdas ke pasar lokal. Bahkan produk smartphone 4G  mereka fabrikasinya ada di Batam dan Cikarang (Jabar).
smartfren46
Dengan Andromax R, smartphone 4G LTE  “made in Batam”,  hasil speed test cukup  kencang & stabil di angka 8-12Mbps downlink dan 3-5 Mbps uplink. (koneksinya memakai LTE-hybrid)
43-29 _214732
Memang masih jauh dari “theoretical speed” downlink up to 100Mbps, tetapi setidaknya dengan kecepatan stabil donlot 10Mbps ini, sudah bisa melewati teknologi 3G  yang kini makin lemah gemulai…
Sebagai orang Indonesia, cukuplah bangga jika teknologi 4G super canggih dan njlimet ini penemu-nya bukan bule tapi asli orang Kediri, Dr. Eng. Khoirul Anwar   yang penemuan-nya terinspirasi dari komik Dragon Ball.
Read more ...
Designed By FirstalliumJr