1. Next- Generation Mobile Computing
Mobile Computing adalah kemampuan teknologi
untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer
secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing
saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat
ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan
para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan
komputer.
Enterprises, konsumen, dan pemerintah semua
bergantung pada komputasi mobile untuk segalanya dari respon bencana dan
kelangsungan bisnis untuk komunikasi sederhana. Namun banyak dari sistem ini
beroperasi dalam lingkungan jaringan, kekuasaan, atau komputasi terdegradasi.
Para peneliti pada tahun 2013 akan menghadapi tantangan mempertahankan
kualitas-of-service di lingkungan komputasi mobile
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis,
diantaranya adalah:
·
Laptop merupakan komputer
portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang
terintegrasi pada sebuah casing.
·
Wearable Computer atau komputer
yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline
W200.
·
PDA(Personal
Digital Assistants) adalah
sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa
kemana-mana. Menurut sepengetahuan saya PDA banyak digunakan
sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya,
kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan
waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo.
·
SmartPhone adalah ponsel yang
menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC
(komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat
berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang
aplikasi
2. Pencitraan 3D Teknik dan Aplikasi Multimedia
Dulu, printer 3D hanya
digunakan untuk keperluan tertentu saja, seperti pembuatan model sederhana dari
bahan plastik. Tapi sekarang, dengan banyaknya penemuan dan inovasi baru,
printer 3D sudah mampu merambah dunia Kedokteran, industri mobil, industri
gadget, bahkan belakangan mampu digunakan untuk membuat makanan.
Di dunia kedokteran, printer
3D digunakan untuk membuat organ tubuh palsu untuk membantu pasien. Dengan
printer ini harga organ palsu itu bisa sangat ditekan. Di dunia industri mobil
belakangan sudah ada perusahaan mobil yang membuat mobil dengan bantuan
teknologi ini. Salah satu contohnya adalah mobil yang digunakan Bond di film
Skyfall, Aston Martin DB5. Ternyata mobil ini beberapa bagiannya dibuat dengan
printer 3D oleh perusahaan Voxeljet Jerman.
3D printing merupakan proses cetak berlapis untuk
membentuk benda padat dengan perspektif 3D yang dapat dipegang dan memiliki
volume. Mulai dari arsitektur ke hiburan dan manufaktur untuk keamanan, cetak
3D dan multimedia telah merebak ke dalam aplikasi dunia nyata.
3. Sistem Keamanan - Kritis : The Next
Generation
Dengan mobil driverless, perawatan pasien
jaringan, dan aplikasi pribadi di cakrawala, dan munculnya sistem kontrol baru
untuk lalu lintas udara, pembangkit listrik tenaga nuklir, dan perlindungan militer,
peneliti pada tahun 2013 akan semakin mengalihkan perhatian mereka untuk
menjamin keamanan keselamatan-kritis sistem.
Keamaan yaitu penilaian sampai sejauh mana sistem
melindungi diri dari serangan eksternal yang disengaja atau tidak. Contoh
serangan : virus, penggunaan yang tidak sah atas layanan sistem, modifikasi yang
tidak diijinkan terhadap data atau sistem.
Contoh sistem yg memerlukan jaminan keamanan tinggi :
sistem militer, sistem e-commerce, dan sistem yg melibatkan pertukaran
informasi rahasia
Ada 3 jenis kerusakan yg dapat disebabkan oleh serangan
eksternal :
·
Penolakan layanan
·
Korupsi program atau data
·
Penyingkapan informasi rahasia
·
Keamanan semakin penting dgn beragamnya
sistem yg terhubung dgn internet
·
Atribut yg yg terpenting utk utk sistem
berbasis internet adalah “kemampuan bertahan”
·
Yaitu kemampuan sistem untuk terus meberikan
layanan pada saat diserang atau pada saat sebagian sistem telah dilumpuhkan.
4. Desainer
Selama dekade terakhir, tenaga, performa, dan
biaya telah menjadi prioritas desain terbesar. Tapi di era mendatang, desainer
akan mengalihkan perhatian mereka untuk menciptakan sistem yang kuat dan dapat
diandalkan. Tanpa inovasi di bidang mikroprosesor dan kehandalan perangkat lunak,
para peneliti memperingatkan, sistem masa depan mungkin menghadapi kegagalan
terus menerus.
5. Teknologi Haptic
Teknologi haptic adalah
teknologi dimana kita dapat merasakan suatu benda secara virtual (benda-benda
yang hanya ada pada simulasi computer). Haptic mengambil data melalui rasa dari
penggunanya dengan menerapkan sentuhan, getaran dan mosi. Haptic diciptakan
untuk mengendalikan objek virtual dan peningkatan remote control machine dan
teleoperator.
Teknologi Haptic telah
memungkinkan untuk menyelidiki secara rinci bagaimana perasaan manusia.
sentuhan bekerja dengan memungkinkan penciptaan haptic dikontrol dengan
hati-hati terhadap benda-benda virtual. Objek-objek ini digunakan untuk
menggali secara sistematis kemampuan haptic manusia, yang kalau tidak akan
sulit dicapai. Alat penelitian baru ini memberi kontribusi pada pemahaman
tentang bagaimana sentuhan dan fungsi otak yang mendasari kerja. Ilmu
pengetahuan dan teknologi haptics memiliki potensi besar untuk mempengaruhi
hasil rehabilitasi dan adopsi perangkat palsu dan orthotic maju. Para peneliti
sedang membuat langkah besar dalam menggunakan haptics untuk membantu pasien
stroke dan tulang belakang cedera.
6. Multicore Processing
Multicore memiliki potensi untuk mampu
meningkatkan kecepatan komputasi, namun para peneliti masih menjajaki bagaimana
cara terbaik untuk memungkinkan berbagi memori pada node tunggal. Tantangan ini
harus diselesaikan dalam rangka untuk pindah ke masa depan di mana setiap mode
bisa menampung hingga 1.000 core.
Multicore microprocessor adalah kombinasi dua atau lebih prosesor independen kedalam
sebuah integrated circuit(IC).
Umumnya, multicore mengizinkan perangkat komputasi untuk
memeragakan suatu bentuk thread
level paralelism(TLP) tanpa mengikutsertakan banyak prosesor terpisah. TLP
lebih dikenal sebagai chip-level
multiprocessing. Keuntungan software dari arsitektur multicore adalah kode-kode dapat dieksekusi
secara paralel. Dalam sistem operasi, kode-kode tersebut dieksekusi dalam
thread-thread atau proses-proses yang terpisah. Setiap aplikasi pada sistem
berjalan pada prosesnya sendiri sehingga aplikasi paralel akan mendapatkan
keuntungan dari arsitektur multicore.
Setiap aplikasi harus tertulis secara spesifik untuk memaksimalkan penggunaan
dari banyak thread.